EVENTS
Игрок подключился к прокси серверу
Вызывается, когда игрок еще не подключился к какому-либо серверу
on player (join|connect)[(ed|s)] [to] proxy [server]
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-player
можно получить подключенного игрока в виде OfflinePlayer
Игрок отключился с прокси сервера
on player (leave|disconnect)[(ed|s)] [from] proxy [server]
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-player
можно получить подключенного игрока в виде OfflinePlayer
Текущий сервер подключился к прокси
Вызывается после того, как сервер был подключен к прокси.
on connect(ed|s) [to] proxy [server]
on proxy connect
Текущий сервер отключился от прокси
Вызывается после того, как сервер был отключен от прокси.
on disconnect(ed|s) [from] proxy [server]
on proxy disconnect
Попытка переподключения к прокси
Вызывается когда сервер пытается переподключиться к прокси.
on reconnect(ing|s) [to] proxy [server]
on proxy reconnect
Сервер подключился к прокси
Вызывается после того, как какой-либо сервер подключился к прокси
on server connect(ed|s) [to] proxy [server]
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-server
можно получить подключенный сервер
Сервер был отключен от прокси
Вызывается после того, как какой-либо сервер отключился от прокси
on server disconnect(ed|s) [from] proxy [server]
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-server
можно получить отключенный сервер
Игрок подключился к игровому серверу
Вызывается после того, как игрок подключен к игровому серверу, который подключен к прокси.
on player (join|connect)[(ed|s)] [to] (proxied|network) server
Выражение ниже позволяет отслеживать подключения только к определенному серверу по его названию.
on player (join|connect)[(ed|s)] [to] (proxied|network) server %string%
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-server
можно получить сервер игрока, а при помощи event-player
можно получить игрока в виде OfflinePlayer
Игрок отключился от игрового сервера
Вызывается после того, как игрок отключается от игрового сервера, который подключен к прокси.
on player (leave|disconnect[e])[(d|s)] [from] (proxied|network) server
Выражение ниже позволяет отслеживать отключения только от определенного сервера по его названию.
on player (leave|disconnect[e])[(d|s)] [from] (proxied|network) server %string%
Событие имеет встроенные данные, при помощи event-server
можно получить сервер игрока, с которого он вышел, а при помощи event-player
можно получить игрока в виде OfflinePlayer